viernes, 26 de marzo de 2010

PROYECTO DE VIDRIO



Se realizó una visita a un taller de vidrio soplado para observar como se elaboran nuevos objetos de vidrio.

Observamos las diferentes piezas de vidrio que se han realizado y comercializado.

USO DEL DISEÑO BIÓNICO

Para crear un nuevo diseño, nos basamos en los fundamentos del Diseño Bionico, el cual consiste en el estudio de los sistemas vivientes y tiende a
descubrir procesos, técnicas y nuevos principios
aplicables a la tecnología. Examina los principios, las características y los sistemas con
transformación de materia, con extensión mandos, con transferencia de energía y de
información.

- Bruno Munari-

El siguiente paso fue buscar información de seres vivos, sus fúnciones, sus acciones y el propósito de su forma de actuar.

Se realizarón bocetos para optar por un modelo que pueda ser reproducido en vidrio.

Al final se eligierón los tres mejores modelos.

jueves, 25 de febrero de 2010

PROYECTO DIMUEBLE 2010

Ventajas comparativas respecto a otros productos

La luz se ha convertido en un beneficio para la población, es fuente para que los usuarios realicen sus actividades.

Una lámpara cumple varias funciones:
•Aspecto estético en su diseño, siendo parte de la decoración.
•Creación de ambientes para transmitir una sensación al usuario.
•Luminosidad para que el usuario realice sus labores.


Mercado al que se dirige

Nuestra lámpara esta dirigida a personas que busquen un elemento original, útil y práctico, cuenten o no con una vivienda grande, ya que pensamos en un tamaño que se adapte a ambas necesidades.

Aspectos que confieren originalidad al producto

Consideramos importante el hecho de dotar de una identidad mexicana contemporánea a objetos y espacios.

De esta manera, nuestra lámpara tiene ciertas características que representan tradiciones y elementos con los que nos sentimos representados.

Principal innovación que representa

funcional, de uso, de materiales, estética, y en su caso, de aporte a la definición del carácter del mueble mexicano contemporáneo

• Los materiales:
Para realizar la lámpara han sido escogidos en base a su resistencia, estética y duración a largo plazo, podemos encontrar acero inoxidable, plástico, porcelana, barro, entre otros.

• El aspecto estético:
Consiste en un diseño ligero y atractivo que de alguna manera se adapte a diversos entornos donde se posicionara el producto.

• Identidad mexicana:
La cultura mexicana tiene una gran riqueza estética que puede ser aprovechada: material como barro (café o negro) productos provenientes de la naturaleza (piedras preciosas, caracoles), grecas, grabados e imágenes de la cultura mexicana, así como su amplio uso de colores.

• La lámpara tendrá elementos representativos de México, como el papel picado, textiles indígenas, colores brillantes o formas basadas en la fauna mexicana.










La lámpara es un objeto que ademas de ser
funcional en cuanto a iluminación, su diseño la
impulsa como parte de la decoración de una
habitación.
El material tiene que cumplir las características
de liso, Resistente y fácil de manipular, optamos
para una gran variedad de papeles,
pero el elegido fue el papel de arroz.
Se Eligio un diseño cúbico, debido a que representa
formalidad, con los detalles y diseños
se busca representar la cultura de México y así
logra una combinación de elegancia moderna
con aspectos culturales.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Diseño Ecológico

“El reciclaje no es una moda, es una cuestión de supervivencia futura...”
Carolina Azcona

En la actualidad nos enfrentamos a problemas ambientales cada vez mayores a causa de la generación excesiva de residuos, de contaminación, abuso y agotamiento de recursos naturales.

Ante este panorama es responsabilidad de proyectistas (entre otros profesionales) el contribuir a la mejora del medio ambiente proponiendo cada vez en mayor medida elementos de diseño respetuosos del medio ambiente.

Es tarea de los diseñadores el buscar proponer en sus diversos proyectos elementos que sean bellos, y funcionales pero que no comprometan el equilibrio ambiental de la tierra en ninguna fase de su ciclo de vida (fabricación, uso, y desecho).

El diseño ecológico es util por que a pesar de que desde hace algunos años han venido apareciendo paulatinamente en el mercado elementos de diseño que cuentan con algunos aspectos proyectados desde un punto de vista ecológico, Hoy en día los elementos de diseño (productos, espacios) “enviromental friendly” se encuentran en un número muy limitado con lo que paralelamente el deterioro medio ambiental continúa.



Para la aplicacion del diseño ecológico, basicamente primero vimos materiales reciclables, es este caso usamos:
*Pino canadiense
*Plástico aglutinado
*Latón

Vimos camas que están hechas con madera comino crespo, la cual es reciclada de una casa antigua derribada. Otro que era un escritorio hecho con madera reciclada con los componentes de acero que fácilmente pueden ser reciclados una vez que el escritorio ha perdido su uso.

Consejos para el uso de materiales ecológicos:

*Madera reciclada ( certificar su procedencia, material de muebles viejos, etc.).
*Plástico.
*Metal.
*Materiales provenientes de la naturaleza, como el auge en los muebles de bambú.

Diseño Lúdico

Lúdica
Dimensión del desarrollo humano, expresión macro que abarca el sentido del disfrute y de libertad de los procesos de expresión creativa y proyectiva; por medio de la cual se buscan altos niveles de gozo y bienestar en la cotidianidad del ser humano.

Actitud positiva y trascendente del ser humano frente a los fenómenos de la vida, con capacidad de sentir, pensar creativamente, actuar y proyectar en beneficio de sí mismo y de los demás Juego Dimensión particular de la lúdica. Expresión de libertad en donde se obtiene goce y placer.

INTRODUCCION
El juego está presente en todas las culturas Una posible explicación de este fenómeno es primeramente que es una característica de la naturaleza humana, es decir una inclinación innata de los individuos, ya que en determinadas ocasiones busca evadirse de la realidad a través de la fantasía hacia mundos imaginarios.

¿Qué es DISEÑO LÚDICO ?
Se trata de enfocar el proyecto buscando desarrollarlo a través de la perspectiva lúdica, dando de esta manera respuesta, a través de los elementos de diseño, especialmente a algunas de las necesidades emocionales innatas (adicionalmente de las utilitarias) del ser humano

Importancia
Un proyecto de diseño debe tener en cuenta de manera primordial las aspiraciones, necesidades y problemáticas de los individuos Actualmente una problemática generalizada es la difícil situación socieconómica imperante actualmente a nivel mundial:

Realidad de violencia, conflictos de todo tipo, horarios laborales extensos, pocos dias festivos, gran carga de trabajo etc. Todo esto produce en el individuo estados de miedo, angustia, tensión nerviosa, soledad, desesperanza y estrés. Por lo anterior la búsqueda de diversión va a obedecer a una necesidad de distracción de la realidad externa y al mismo tiempo a la necesidad del individuo de experimentar la sensación de bienestar que se alcanza a través de la diversión Así el juego, la lúdica, va a hacer su aporte a través de los elementos de diseño de una manera positiva, y creativa para mejorar la calidad de vida del ser humano.

Utilidad
Generalidades: Va a permitir obtener pautas, permitir hacer saltar la “chispa” de la creatividad generando contextos libres, relajados, alegres, positivos, señalando nuevas vías para dar respuestas creativas y soluciones adecuadas.



Para la realización del lúdico, hicimos referencias a cosas que tuvieran en carácter de diversión, pero al mismo tiempo, que tuvieran una semejanza con los diseños que teníamos. Es así que del primer diseño hicimos una cama gusanito, que cuando se abriera pareciera el gusano extendido, y cuando se recogiera el pequeño animal plasmado, diera el efecto de que sube o que se mueve. Para el siguiente realizamos una con el diseño de una ruleta rusa, la cual estaba conformada por cajones que pueden moverse y girar para poder tomar algo de ellos. Para el ultimo notamos que el diseño de la cama que teníamos por lo cajones parecía una cara, es así que dimos esa caracterización.

Diseño Mexicano

La cultura es el conjunto de patrones implícitos y explícitos, manifestados en la forma de vida, patrones que son aprendidos y transmitidos de generación en generación. La cultura consta de componentes tanto materiales como no materiales es decir: Ideas, creencias, costumbres, hábitos y todos aquellos objetos y espacios físicos que han sido y son usados por la gente.

Introducción
La cultura material está integrada por todos aquellos objetos originados o nacidos dentro de una sociedad y sistema económico determinado, es decir dentro de una realidad en particular. La cultura material es la base de la identidad de un pueblo, su pérdida o ausencia significa la pérdida o ausencia de la identidad de una cultura.

Cultura Material Mexicana
En México actualmente la cultura material se encuentra en general en el estancamiento Un gran número de los productos que se fabrican industrialmente en el país son muchas veces meras imitaciones de productos venidos del extranjero.

Cultura material
Los objetos que conservan elementos característicos de la cultura mexicana (productos artesanales) no han evolucionado a través del tiempo en ningún sentido: Ni en el aspecto utilitario ni en el estético – comunicativo.



Para este método primero pensamos en cosas que creíamos que eren identificadas con México, fue que de allí salió la idea de hacer una cama-escritorio, fusionándola con la pirámide de chichen- itza, y con la estatua de Quetzalcoatl, la ultima cama fue de estilo Huichol, la cual es una cultura del norte de Jalisco, este es un pueblo que se ha mantenido indemne de influencia externa a través de los siglos.

jueves, 4 de diciembre de 2008

Métodos para conceptualizar con determinada orientación tematica

Métodos para conceptualizar con determinada orientación temáticaDiseño SensorialDiseño EcológicoDiseño LúdicoDiseño bionicoDiseño a perspectiva cultural

*Diseño Sensorial.
*Diseño Ecológico.
*Diseño Lúdico.
*Diseño bionico.
*Diseño a perspectiva cultural.

Brainstorming (Lluvia de ideas) y analogías

Técnica para generar ideas más conocida. Desarrollada por Alex Osborn (especialista en creatividad y publicidad) En años 30 y publicada en 1963 en el libro "Applied Imagination". Técnica principalmente grupal para la generación de ideas (también applicación individual).

Objetivo: Estimular grupo de personas para que emitan gran número de ideas con rapidez. Etapas Funcionamiento Brainstorming:

1- Inicio: Ejercitación grupal.
2- Generación de Ideas.
3-Organización/Clasficación de Ideas.
4- Elección/Evaluación de Ideas.
5- Trabajar las Ideas (preguntas frecuentes):
¿aplicar de otro modo?
¿modificar?
¿ampliar?
¿reducir?
¿sustituir?
¿reorganizar?
¿invertir?
¿combinar?

Estas fueron las palabras que formamos con el concepto de cama y escritotio:
*Caja. *Juguetes. *Silla.
*Mesa. *Cama de playa. *Celular.
*Burro de planchar. *Estuches. *Ruleta.
*Laptop. *Bastón. *Casa de campaña. *Cajón Armario. *Asientos de auto.
*Silla de ruedas. *Patín del diablo. *Papel.
*Envases. *Golf. *Acordeón.
*Pistola. *Teléfono. *Librero.
*Sala. *Perchero. *Recogedor.
*Puerta. *Mamparas. *Lámparas.
*Pupitre.



Palabras con las que nos quedamos al final:
*Acordeón.
*Pupitre.
*Ruleta.
*Armario.
*Palo de golf.
*Puerta.